URPのスタンダードシェーダー互換のShader Graphを作る【Unity】
UnityでPBRマテリアルを使いたくてURPのスタンダードシェーダーを使おうと思っていましたが、調べたところShader Graphでほぼスタンダードシェーダー互換のシェーダーを作ることができるようだったので、そちらの方が便利だと思って実際にやってみました。
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