BlenderとSubstance Painterを使って3Dモデルを制作した記録です。
今作っているアクションゲーム用で、大きな動作ができるようにデザインしました。制作動画をアップしているのでご紹介です。
もくじ
動画
①Blenderでの造形からハイポリまで
身体や顔の基礎は今までに作ったものを活用しています。
②テクスチャ制作
Substance Painterでのテクスチャ制作です。UnityのURPで使うためのPBRテクスチャとして制作しました。
終わりに
UnityでPBRテクスチャを使ったゲームのための制作をしてみました。
キャラクターから背景まで一貫したルールで作ればいいので、よりフィギュアや模型の制作に近い考え方で進められるかなと思いました。
トゥーン系だと2Dっぽく見せかけるテクニックが色々と必要だと思いますが、こういうモデルだと作りたい形を作る以外の複雑な工夫はあまり必要ないので、作りたい立体がある人にはすごく向いていると思います。
UnityでPBRのテクスチャにエフェクトをかけるシェーダーの作り方も覚えたので、いつか紹介しようと思います!(PBRの上にマイクラのエンチャ風のエフェクトとかディゾルブとか…)