歩行モーションの実装【Unity】

Blenderでモーションをたくさん作ったので、今回はまず停止・歩き・走りの3種類をキャラクターのスピードに応じて自動で切り替わるように設定します。ゲームは物理演算で移動するように作っており、キャラのY軸での回転はスクリプトから行うようになっているので、前方へ移動する仕草だけを切り替える形です。