Substance Designerで漫画のスピード線や古いテレビの走査線みたいなランダムに平行な線が欲しいと思った時、すぐに出来るノードがなくて少し考え込んだので記録に残します。
もくじ
直接作れるノードがない
一番それっぽいノードはパターンのStripesだと思います。
でもStripesでは線の配置が均一でランダムにすることが出来ません。

グラデーションから作る方法
色々やってみてうまくいった方法がこんな感じです。
Gradient AxialかGradient Linearを目的の向きに設定し、グラデーションマップで線模様をつけてHistgram Scanで濃さを調整します。
※Gradient Axialだと角度が自由に指定でき、Gradient Linearはタイリングが可能です。

グラデーションマップで色をつける部分がポイントで、適当なノイズを画面に表示してグラデーション選択で色を吸い取ります。
上下端でループさせたい場合は端のピン同士をコピーペーストで同じ色にしておきます。
また結果がいまいちだなと思った部分はピンを加えたりずらしたりして調整します。

太さが同じ線をランダムに配置
Histogram Scanを白黒2値になるまで調整してからEdge Detectを使います。
白黒の境界部分に線が引かれます。

まとめ
検索していてよく出てくるのは「何らかのノイズをTransform 2Dで横方向に引き延ばす」という方法だったのですが、個人的にもっとしっくり来て微調整もしやすい方法を考えてみました。
根本的な原理としてはどちらの方法も同じようなものだと思いますが、グラデーションマップを使うことで手での調整ができるので選択肢として悪くないんじゃないかと思います。