キャラ移動の慣性の調整【ゲーム開発日記】

Unityで物理演算のTPS型キャラ移動を作っていて大体動けるようになりましたが、動きに気になる点があるので改善していこうと思います。今回はRigidbody.verocityでの動きに疑似的な慣性をつけて自然な感じに動かせるようにしていきます。