物理演算のジャンプ処理を作る【ゲーム開発日記】
Unityを使ってTPS型で物理演算のキャラ移動を作る記事の続きです。前回の記事で壁と床を区分して移動方向を決めるところまでが出来たので、今回は空中移動・ジャンプ機能の処理の流れについて見ていき単純な動きを仕上げます。
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