TPS型のキャラ移動を作る【ゲーム開発日記】

今回の記事はUnityを使ってTPS型で物理演算のキャラ移動を作った際の覚え書きです。この記事では床を判定して移動方向を決めるまでの過程をまとめました。物理演算は以前使っていなかったんですが、「慣性は制御次第」「キャラが物に乗って移動したり衝突する挙動は物理演算じゃないとしんどい」って思って今回挑戦しています。